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英雄连勇气传说评分出炉

2018-10-28 12:27:27

《英雄连:勇气传说》评分出炉

导读:7/10 ——“你所得到的是,三段迷你单机剧情,三种新的多人模式,即点即射的操控方式。当然,游戏玩起来还像以前那样带劲,操控上的变化给人感觉还不是那么泡菜,如果以DLC的标准来评判,这些小惊喜更易让人动容而且会觉得作为某种附加的娱乐形式,感觉上还关键词:英雄连:勇气传说

7/10

——“你所得到的是,三段迷你单机剧情,三种新的多人模式,即点即射的操控方式。当然,游戏玩起来还像以前那样带劲,操控上的变化给人感觉还不是那么泡菜,如果以DLC的标准来评判,这些小惊喜更易让人动容而且会觉得作为某种附加的娱乐形式,感觉上还是蛮超值的。

但《勇气传说》是一款单独出售的全价作品,让我们拿不准它到底是资料片还是续作,是为了拉拢那些被正作吓跑的顾客?还是为该系列开辟了一条新路?某种一次性尝试?我实在不明白且从游戏中也看不出来,游戏各部分自成一体,不像它应有的样子。当然,游戏体验并未辱没原作的名声,单薄的内容才是它的痛脚。”

顺便说一下,发往加拿大地区的《勇气传说》可能遗失了至关重要的CD-Key,遇此问题的玩家请移步这里兴师问罪。

另外,玩家看到一期《PC Gamer》杂志所刊登的《无主之地》(Borderlands)后大吃一惊,该作原来的艺术风格来了个180度大转弯,由全拟真3D渲染:

变成了类似《波斯王子》般的卡通渲染:

开发单位Gearbox对此表示:

“尽管总会有人对此表示抗拒,但大局已定,且该风格对游戏来说非常合适,在视觉上为玩家带来更新奇的感受。它不仅没丧失细节,还保留了那些在艺术概念图转化为3D影像时常常损失掉的细节及风格。游戏世界并未变得粗糙阴森——所有细节都得以保留,环境氛围更足了。”

“无论你喜不喜欢这种风格,基本的游戏要素还是没变:带有RPG要素的与好友合作痛宰外星异形且有一大堆枪可选的FPS作品,不仅我觉得它玩起来会很有趣,我周围一大帮人也这么看,连外聘的测试人员也表示认同,PC Gamer那篇文章就这个问题写得很好。”

所以,今年我们会有一款视觉效果类似波斯王子/街霸4,RPG要素向暗黑看齐的FPS作品。

更新:制作单位特地给媒体发来电邮,声称该作并非(完全)卡通化,毕竟游戏所设定的环境还是相当严谨相当粗犷的,但在艺术风格上与该作首次露面时相比确实有较大进步,其效果感染力更强,更令人震撼。

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